Tại Hội nghị nhà phát triển Roblox (RDC) hàng năm, công ty đứng sau nền tảng trò chơi phổ biến này đã công bố một số tính năng mới, bao gồm các công cụ tạo trò chơi mới, khả năng NPC (nhân vật không phải người chơi) mở rộng và khả năng cung cấp trò chơi trên các nền tảng, bao gồm cả web. Công ty cũng đang tung ra Thẻ Roblox và Ví Roblox dành riêng cho người sáng tạo.
Ngoài ra, Roblox đang triển khai hoạt động sáng tạo trò chơi AI tổng quát của mình một cách rộng rãi hơn. Được công bố lần đầu tiên vào tháng 7, tính năng có tên “Build” cho phép người dùng Roblox tạo trò chơi bằng lời nhắc bằng ngôn ngữ tự nhiên. Ban đầu, nó chỉ có ở New Zealand. Hiện công ty đang mở rộng sang Serbia và Singapore. Build cũng đang có được quyền truy cập vào máy tính để bàn để tạo màn hình lớn, thư viện nội dung mới và kiểm soát lặp lại. Cuối năm nay, nó cũng sẽ có tính năng tạo cảnh dựa trên lời nhắc mới, tính năng này sẽ mở rộng cho Roblox Studio.
Nền tảng trò chơi đang đảm bảo rằng tất cả các trò chơi mới được tạo này đều có sẵn để chơi ở nhiều nơi hơn. Công ty cho biết những người sáng tạo sẽ sớm có thể cung cấp trò chơi của họ dưới dạng ứng dụng riêng biệt trên thiết bị di động, PC và bảng điều khiển, với Roblox là công cụ trò chơi đằng sau điều đó. Đến cuối năm, người chơi sẽ có thể tham gia trò chơi trên trình duyệt thông qua một liên kết.
Các thông báo cho thấy Roblox hiện không chỉ tập trung vào việc đưa mọi người đến với Roblox mà còn mở rộng phạm vi tiếp cận của những gì nhà phát triển xây dựng, đồng thời giúp việc xây dựng trở nên dễ dàng và dễ tiếp cận hơn.
Bên cạnh các công cụ sáng tạo mới, công ty đang bổ sung các khả năng mới cho NPC, bao gồm cả những khả năng có thể chơi thử một trò chơi vào cuối năm nay. Người sáng tạo cũng sẽ có thể thêm chế độ ngoại tuyến vào trò chơi của họ, cho phép mọi người tiếp tục chơi khi họ ở khu vực có kết nối mạng yếu.
Ngoài ra, người chơi sẽ nhận được tab trò chuyện Bạn bè mới di chuyển trong trò chơi cùng với họ, có hỗ trợ nhập liệu bằng giọng nói.
Trong khi đó, thuật toán khám phá được cải tiến sẽ đề xuất các trò chơi có định dạng ngắn hơn cho người dùng trẻ tuổi và các trò chơi có thời gian chơi dài hơn cho người dùng lớn tuổi hơn.
Thông qua công cụ trò chơi của mình, Roblox cũng đang ra mắt khả năng tạo trò chơi 2D với máy ảnh chính tả, vùng chứa hình ảnh hoạt hình và nhập trực tiếp bảng sprite cho hoạt ảnh. Nó cũng nói thêm rằng trong nguồn cấp dữ liệu dọc Moments của mình, người chơi có thể sớm nhấn vào bất kỳ hình đại diện nào trong clip và mua vật phẩm.

Roblox cho biết kể từ năm 2013, các nhà sản xuất trò chơi đã kiếm được hơn 5 tỷ USD trên nền tảng này, với thu nhập trong 12 tháng qua đạt 1,7 tỷ USD. Hiện công ty đang tung ra các sản phẩm tài chính để cho phép người sáng tạo có các công cụ khác nhau để sử dụng thu nhập của họ.
Đầu tiên là Ví Roblox nơi người sáng tạo có thể được thanh toán bằng tiền thật vào cuối mỗi ngày làm việc. Người dùng cũng có thể chuyển tiền của mình sang tài khoản ngân hàng khác. Công ty đang hợp tác với Airwallex để cung cấp dịch vụ ví cho người dùng Hoa Kỳ từ 18 tuổi trở lên, với kế hoạch mở rộng toàn cầu trong tương lai.
Dịch vụ chơi game cũng giới thiệu về Thẻ Roblox, ra mắt vào năm tới, cho phép người dùng chi tiêu số tiền kiếm được của họ ở những nơi chấp nhận thẻ.
Roblox đang tìm cách tăng thời gian tương tác trên nền tảng của mình và hơn thế nữa. Người sáng lập và Giám đốc điều hành của công ty, David Baszucki, cho biết trong quý vừa qua, người chơi đã dành tổng cộng hơn 29 tỷ giờ trên 180 quốc gia.
Khi bạn mua hàng thông qua các liên kết trong bài viết của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng nhỏ. Điều này không ảnh hưởng đến tính độc lập biên tập của chúng tôi.