Theo báo cáo thường niên của công ty tình báo ứng dụng Appfigures, nền kinh tế đăng ký đã giúp tăng doanh thu từ ứng dụng di động vào năm 2025, ngay cả khi số lượt tải xuống ứng dụng giảm năm thứ 5 liên tiếp. Vào năm 2025, số lượt tải xuống toàn cầu của tất cả các ứng dụng di động và trò chơi di động thông qua App Store và Google Play ước tính đạt khoảng 106,9 tỷ, thấp hơn 2,7% so với năm trước. Trong khi đó, chi tiêu tiêu dùng tăng 21,6%, đạt ước tính 155,8 tỷ USD trong cùng kỳ.
Dữ liệu chỉ ra rằng các nhà phát triển ứng dụng, nhà tiếp thị và nhà xuất bản đã thành công trong việc thu hút người dùng của họ mua hàng trong ứng dụng hoặc kích hoạt đăng ký, ngay cả khi số lượng người dùng mới tải xuống ứng dụng đã giảm.


Báo cáo cũng phản ánh sự chuyển dịch liên tục khỏi trò chơi di động như động lực doanh thu chính cho nền kinh tế ứng dụng. Vào năm 2025, người tiêu dùng đã chi 72,2 tỷ USD cho trò chơi trên thiết bị di động, chiếm khoảng 46% tổng chi tiêu cho ứng dụng di động. Trong khi con số đó tăng 10% so với cùng kỳ năm trước, chi tiêu cho các ứng dụng di động không phải trò chơi cũng tăng lên. Trên thực tế, chi tiêu cho ứng dụng không phải trò chơi đã tăng 33,9% so với cùng kỳ năm ngoái và đạt 82,6 tỷ USD vào năm 2025, Appfigures cho biết.
Mặc dù người tiêu dùng có thể không thích điều đó nhưng gần như mọi ứng dụng hiện nay đều có tính năng mua hàng trong ứng dụng hoặc mô hình đăng ký được tích hợp sẵn, nhưng điều này đã mang đến một con đường bền vững hơn cho các nhà phát triển ứng dụng. Ngoài ra, việc chuyển sang thanh toán liên tục cho ứng dụng đã giúp thúc đẩy hệ sinh thái các doanh nghiệp phục vụ hệ sinh thái ứng dụng di động. Điều này bao gồm nền tảng quản lý đăng ký RevenueCat, đã huy động được Series C trị giá 50 triệu đô la trong năm qua và Appcharge, một công ty khởi nghiệp giúp trò chơi di động cải thiện khả năng kiếm tiền, đã công bố Series B trị giá 58 triệu đô la vào tháng 8. Tuần này, Liftoff Mobile, công ty giúp tiếp thị và kiếm tiền từ ứng dụng, đã nộp đơn xin IPO.
Khi doanh thu tăng, số lượt tải xuống lại giảm vào năm 2025.
Sau khi đạt mức cao nhất mọi thời đại là 135 tỷ vào năm 2020 trong thời kỳ đại dịch xảy ra, số lượt tải xuống đã có xu hướng giảm. Con số 106,9 tỷ lượt cài đặt năm nay đã giảm so với 109,8 tỷ vào năm 2024 và kéo theo tốc độ tăng trưởng tải xuống chậm lại từ năm 2023 đến năm 2024, khi số lượt cài đặt giảm 3,3%.
Số lượt tải xuống trò chơi di động đã chứng kiến sự sụt giảm lớn hơn trong năm nay. Vào năm 2025, trò chơi dành cho thiết bị di động được tải xuống 39,4 tỷ lần, giảm 8,6% so với cùng kỳ năm trước, sau khi giảm 6,6% từ năm 2023 đến năm 2024. Số lượt tải xuống ứng dụng không phải trò chơi về cơ bản không thay đổi – chúng chỉ tăng nhẹ 1,1% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt 67,4 tỷ.
sự kiện Techcrunch
San Francisco
|
Ngày 13-15 tháng 10 năm 2026


Báo cáo đầy đủ cũng xem xét cụ thể thị trường Mỹ. Tại đây, người tiêu dùng đã chi khoảng 55,5 tỷ USD cho tất cả các ứng dụng dành cho thiết bị di động, tăng 18,1% so với cùng kỳ năm ngoái từ mức 47 tỷ USD vào năm 2024. Số lượt tải xuống đạt 10 tỷ USD, giảm 4,2% so với mức 10,4 tỷ vào năm 2024. Người tiêu dùng Hoa Kỳ đã chi 33,6 tỷ USD cho các ứng dụng không phải trò chơi, tăng 26,8% so với cùng kỳ năm ngoái và chi 21,9 tỷ USD cho trò chơi, chỉ tăng 6,8%.
Số lượt tải xuống ứng dụng không phải trò chơi ở Hoa Kỳ ước tính khoảng 7,1 tỷ lượt vào năm 2025, trong khi trò chơi được tải xuống 2,9 tỷ lần.