Đánh giá Mortal Kombat 1 – Kỷ nguyên mới, Kombat quen thuộc

NetherRealm Studios đã có yêu cầu cao để hoàn thành Mortal Kombat 1.

Vì trò chơi được định vị là phần khởi động lại truyền thuyết thứ hai của nhượng quyền thương mại sau 12 năm, nhóm phải tìm cách làm cho kỷ nguyên mới này của Mortal Kombat trở nên mới mẻ và mới mẻ như cốt truyện được yêu cầu, đồng thời duy trì tiêu chuẩn chất lượng cao mà cơ sở người hâm mộ đã mong đợi trong suốt vòng đời 30 năm của loạt phim.

Mortal Kombat 1 chủ yếu hoàn thành mục tiêu này thông qua cơ chế mới thú vị và cốt truyện khó đoán, nhưng tổng thể lại thiếu chiều sâu cần thiết để biến trò chơi này thành một kiệt tác.

Mortal Kombat 1 bắt đầu ngay tại nơi MK11 Aftermath đã dừng lại, với việc Liu Kang trở thành thần thánh.

Với tư cách là Người giữ thời gian, anh ấy có thể tạo ra một vũ trụ mới khi anh ấy thấy phù hợp và sáng tạo của anh ấy đưa những gương mặt quen thuộc vào những con đường mới và thú vị.

Chẳng hạn, Raiden không còn là Thần Sấm toàn năng nữa; thay vào đó, anh ấy là một nông dân giản dị đến từ một ngôi làng nhỏ.

Mỗi nhân vật đều nhìn thấy một số thay đổi cơ bản, mặc dù một số thay đổi ít được chú ý hơn những thay đổi khác.

Điều này dẫn đến một danh sách có thể chơi được chỉ bao gồm các nhân vật trở lại từ quá khứ của bộ truyện; không có một máy bay chiến đấu hoàn toàn mới nào được nhìn thấy.

Tuy nhiên, do trọng tâm tường thuật của trò chơi, mỗi nhân vật cảm thấy như thể họ mới – hoặc ít nhất là có một số yếu tố mới trong phong cách của họ – điều này tạo ra cảm giác khám phá thường dành cho những gương mặt hoàn toàn mới.

MK1 lấy những cái tên hiện có và phát minh lại chúng và đó là một ý tưởng mới lạ thực sự hiệu quả với phần lớn các nhân vật, mặc dù một số nhân vật không mang lại cảm giác mang tính cách mạng như họ có thể có.

Reptile là một ví dụ hoàn hảo về một nhân vật đã thay đổi theo chiều hướng tốt hơn.

Anh ta vẫn là một ninja mặc áo xanh với khạc axit và khả năng che giấu bản thân, nhưng ở đây anh ta tập trung nhiều hơn vào khả năng thay đổi hình dạng Zaterran của mình.

Kết quả là một hình ảnh động tuyệt vời, khi anh ấy chuyển đổi qua lại giữa hai hình dạng theo ý muốn mà trò chơi không bị lỡ nhịp. Ngược lại, Reiko – người mới chỉ xuất hiện hai lần trước đó – chỉ đơn giản là một kiểu lính mạnh mẽ với những vật lộn được tích hợp vào bộ di chuyển của mình.

Đó không phải là một lựa chọn tồi, và các bước di chuyển của anh ấy phục vụ tốt cho anh ấy, nhưng không có đủ thay đổi trong tính cách để khiến anh ấy trở nên thú vị như các thành viên khác trong dàn diễn viên.

Với những thay đổi trong câu chuyện, cơ chế chơi trò chơi mới và thú vị, trong đó các đòn combo trên không là một trong những cách thông minh nhất.

Các combo không chỉ trông hào nhoáng hơn khi bay mà sự đa dạng của các tùy chọn bắt nguồn từ sự bổ sung mới này còn mang đến một loại hứng thú mới mà các trò chơi MK gần đây không có.

Một số nhân vật có cách kết hợp nhiều combo trên không với nhau, điều này dẫn đến sát thương lớn trong khi trông cực ngầu.

Đó là loại cơ chế khuyến khích người chơi làm việc theo đúng thời gian của họ, vì việc thực hiện một trong những cơ chế này không chỉ hiệu quả mà còn mang lại cảm giác thực sự thú vị.

Một tính năng quay trở lại lớn là những dấu ấn đẫm máu, đẫm máu của loạt phim: Tử vong. Những chiêu thức kết liễu đặc trưng vẫn kinh dị hơn bao giờ hết nhờ sự kết hợp giữa sát thương sáng tạo và hiệu ứng âm thanh quá chân thực.

Một vài trong số đó khiến tôi bị sốc, và tôi có khả năng chịu đựng cao hơn hầu hết những thứ đẫm máu như thế này.

Sự tàn bạo cũng quay trở lại và chúng hoạt động giống hệt như trước đây, đóng vai trò là những dấu chấm than cuối trận bất ngờ đầy máu.

Đây có thể là một khởi đầu mới cho Mortal Kombat, nhưng nó vẫn chơi những tác phẩm kinh điển một cách xuất sắc.

Sự bổ sung mới lớn nhất cho khả năng chiến đấu của MK1 là cơ chế hỗ trợ Kameo.

Sau khi tôi chọn một trong 23 nhân vật có thể chơi được, tôi có thể chọn từ một danh sách các chiến binh riêng biệt, những người hoạt động đơn giản như những nhân vật hỗ trợ bổ sung.

Hầu hết trong số này là những nhân vật không xuất hiện trong danh sách có thể chơi được, mặc dù một số ít là phiên bản thay thế của các chiến binh có thể chơi được.

Khi Kameo được chọn, tôi có sẵn ba đòn tấn công bổ sung mà tôi có thể triệu hồi bất cứ lúc nào.

Kameos có thể giúp mở rộng các đòn combo, chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù hoặc tăng thêm khả năng di chuyển trong tình huống khó khăn.

Không giống như các khả năng hoặc combo thông thường, Kameo hoạt động trong thời gian hồi chiêu.

Điều này đảm bảo mỗi lần kích hoạt Kameo đều có cảm giác quan trọng và giống như một sự cân nhắc mang tính chiến thuật thực sự; xem xét mức độ linh hoạt của một số cuộc tấn công này, việc truy cập không giới hạn vào chúng sẽ phá vỡ trò chơi.

Ví dụ: Motaro có thể tạo ra một chiếc khiên để chặn các cuộc tấn công cũng như dịch chuyển nhân vật xung quanh sân khấu.

Spam một trong hai khả năng đó sẽ khiến việc chiến đấu chống lại anh ta là không thể, nhưng nhờ thời gian hồi chiêu nên đó không phải là vấnđề.

Kameo là một cách khéo léo để đưa những nhân vật vào trò chơi mà lẽ ra không được đưa vào.

Thật tuyệt khi được nhìn thấy những gương mặt như Sareena trên màn ảnh, ngay cả với khả năng hạn chế này, vì cô ấy có rất nhiều người hâm mộ đã yêu cầu được gặp lại cô ấy trong nhiều năm.

Mặc dù đây không phải là một nhân vật được nhận thức đầy đủ, nhưng đó là sự thừa nhận về sự tồn tại của cô ấy và nó cho tôi hy vọng rằng nhiều anh hùng và nhân vật phản diện vô danh hơn có thể một lần nữa nhìn thấy ánh sáng.

Tôi cũng thích một số Kameo là phiên bản cổ điển của các nhân vật có thể chơi được, với Sub-Zero và Scorpion là những ví dụ điển hình.

Kameos bổ sung thêm một lớp chiến lược mới thú vị vào cơ chế chiến đấu, đồng thời phục vụ một số dịch vụ dành cho người hâm mộ hạng A với các nhân vật không hoạt động trong thời gian dài.

Gần như mọi nhân vật trong trò chơi—có thể chơi được hoặc Kameo—đều được hỗ trợ bởi công việc lồng tiếng tuyệt vời, với hầu hết các tài năng được chọn đều thể hiện cá tính, sự cứng rắn và gai góc trong từng lời nói.

Thật không may, một ngoại lệ lớn lại là nữ diễn viên nổi tiếng nhất trong trò chơi: Megan Fox.

Tôi không phủ nhận cô ấy là một nữ diễn viên tài năng, nhưng có một sự khác biệt rõ ràng giữa lời thoại của cô ấy và các diễn viên còn lại.

Mỗi từ cô ấy nói đều buồn tẻ và đơn điệu, và nó nghe hoàn toàn lạc lõng so với các diễn viên còn lại.

Trong trận chiến, thật dễ dàng để bỏ qua – một phần vì người khác đã ghi lại tiếng càu nhàu và âm thanh tấn công của Nitara – nhưng trong chiến dịch, cô ấy nhô ra như một ngón tay cái bị đau.

Tôi đánh giá cao ý tưởng về một nữ diễn viên nổi tiếng tham gia trò chơi điện tử bom tấn này – đặc biệt là một nữ diễn viên được biết đến là ma cà rồng trong một bộ phim và cũng có chung cảm giác… ma cà rồng – nhưng Nitara sẽ tốt hơn nếu có phần lồng tiếng sa ngã phù hợp với phần còn lại của nhóm – đặc biệt là khi NetherRealm rơi vào một cái bẫy tương tự sau màn trình diễn của Ronda Rousey trong vai Sonya Blade trong MK11.

Câu chuyện của Mortal Kombat 1 là một câu chuyện vui nhộn, xoắn xuýt và khó đoán, lên đến đỉnh điểm với một số khoảnh khắc hoang dã nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại.

Một số nhịp điệu câu chuyện được lấy ngay từ lịch sử Mortal Kombat, như một lời khen ngợi dành cho những người đã gắn bó suốt 30 năm tồn tại của MK.

Những người khác chỉ đơn giản là hỗn loạn theo cách tốt nhất; Tôi đã hét lên trong niềm hân hoan nhiều lần trong chương cuối cùng của chiến dịch, đặc biệt trong một cảnh mà tôi ước gì nó dài gấp đôi thực tế.

Quyết định phát triển nhân vật theo những cách hoàn toàn mới thông qua câu chuyện là một quyết định táo bạo và mang lại hiệu quả kỳ diệu.

Tôi đặc biệt thích cách nó khám phá những cách tiếp cận mới này thông qua tương tác nhân vật, chẳng hạn như sự năng động giữa Kitana và Mileena, hoặc lựa chọn biến những người Tarkatan như Baraka từ một chủng tộc man rợ thành những Người ngoài thế giới bình thường mắc phải một căn bệnh suy nhược.

Những ý tưởng mới này đặt nền tảng cho một câu chuyện kỳ ​​ảo về ma thuật và các thế giới xen kẽ với một chút hiện thực, giúp mỗi cảnh có sức nặng cảm xúc hơn.

Điều đó nói lên rằng, chiến dịch này không hoàn hảo.

Tôi càng tập trung vào chúng thì một số quyết định càng bám chặt vào quá trình thu thập thông tin của tôi và một ví dụ chính là những gì đã được thực hiện với Ermac.

Không đi sâu vào lĩnh vực spoiler, toàn bộ cảm xúc “Tôi là một người chứa đầy nhiều linh hồn” của Ermac nhận được một nếp nhăn mới mà nói thẳng ra là xóa bỏ mọi thứ thú vị về anh ấy.

Nó không chỉ xảy ra bất ngờ mà không có nhiều lời giải thích – lý do khiến sự thay đổi này xảy ra chỉ là một điều khó hiểu – mà nó còn tồn tại trong phần còn lại của câu chuyện.

Có vẻ như quyết định này được đưa ra chỉ đơn giản là để mang đến cho những người hâm mộ lâu năm một điều gì đó để suy ngẫm, nhưng trong quá trình đó, nó đã khiến tôi mất hứng thú với câu chuyện trong một thời gian.

Nhìn chung, chiến dịch đã làm rất tốt việc thay đổi thế giới này, nhưng một số thay đổi trong số đó làm giảm tác động của nhân vật bị ảnh hưởng thay vì cải thiện nó.

Có một lưu ý đối với chiến dịch này và đó là bản chất tuyến tính của nó: Khi chiến dịch kết thúc, bạn sẽ không thể làm gì khác.

Chương cuối cùng mang đến một số sự đa dạng, vì bạn được phép chọn chiến binh của mình và lựa chọn đó lần lượt thay đổi một số điều về trận chiến cuối cùng, nhưng đó là thay đổi duy nhất.

Ngoài ra, đó là chỉ một sự lựa chọn mà chiến dịch mang lại cho bạn, không giống như trong trò chơi trước, bạn được chỉ định một nhân vật trong mỗi chương thay vì có một số lựa chọn.

May mắn thay, câu chuyện đủ hay để bù đắp những thiếu sót này, nhưng hầu như không có khả năng chơi lại ngoài chương cuối.

Có nhiều cách khác để chơi Mortal Kombat 1 ngoài chế độ chiến dịch xuất sắc và mặc dù các chế độ này rất thú vị nhưng chúng không cung cấp cùng một mức độ chơi thú vị xuyên suốt.

Các chế độ trực tuyến bao gồm các phòng được xếp hạng, thông thường và riêng tư với định dạng “người chiến thắng ở lại” được gọi là King Of The Hill.

Tôi gặp rất ít tình trạng giật hình trong các trận đấu trực tuyến của mình, đây là một điểm khác trong giới hạn của mã mạng khôi phục.

Tuy nhiên, việc thiếu chế độ khán giả trong phòng riêng là một bước lùi lớn của các võ sĩ khác.

Các chế độ chơi đơn bao gồm các tòa tháp truyền thống của chế độ Arcade, hoàn chỉnh với mỗi nhân vật nhận được một kết thúc riêng và một chế độ hoàn toàn mới có tên là Cuộc xâm lược.

Các tòa tháp cổ điển có cảm giác giống như MK kiểu cũ trong các mái vòm và việc đi qua chúng vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời.

Phần kết thúc của từng nhân vật là những đoạn họa tiết ngắn giống như trong MK11, nhưng phần đệm truyền thuyết bổ sung mà chúng mang lại một số chủ đề tiềm năng thú vị cho tương lai.

Đặc biệt, cái kết của Smoke đã trả lời khá hay một trong những câu hỏi hóc búa của cá nhân tôi về MK1.

Trong khi đó, các cuộc xâm lược diễn ra trên khắp các bản đồ thế giới ngầm với người chơi chạy từ mục tiêu này sang mục tiêu tiếp theo.

Ý tưởng này rất hợp lý và giống như chiến dịch, sẽ có rất nhiều hoài niệm—ví dụ: mã bảo mật dẫn đến dinh thự của Cage là “ABACABB”, hay còn gọi là mã kích hoạt máu trong phiên bản Sega Genesis của MK gốc, mà là một liên lạc tốt đẹp.

Phòng trưng bày

Tuy nhiên, hầu hết các “màn chơi” trên các bản đồ này chỉ có một trận chiến một hiệp, có nghĩa là phần lớn các màn chơi có thể hoàn thành trong 10-15 giây.

Có những sửa đổi trong một số trận đấu, chẳng hạn như thỉnh thoảng có thêm chướng ngại vật ném vào tôi, nhưng chúng không làm được gì nhiều để nâng cao trải nghiệm.

Có rất ít thử thách ở đây, đặc biệt là ở những khu vực sau này khi tôi có thể có được Bùa và Thánh tích mạnh mẽ để nâng cao khả năng của mình và bắt đầu có cảm giác như bị nghiền nát.

So với các sản phẩm của MK11 – Krypt, một ngục tối rộng lớn chứa đầy những thứ có thể mở khóa và những bí mật ẩn giấu, và Towers Of Time, nơi đưa ra những ý tưởng mới cho định dạng tháp cổ điển – Invasions có vẻ như là một sự thất vọng.

Có một số điều thú vị sẽ xảy ra, nhưng cảm giác nhàm chán và thiếu đa dạng trong các trận đấu khiến chế độ này ít tác động hơn so với chế độ tiền nhiệm.

Có rất nhiều điều thú vị về kỷ nguyên mới này của trò chơi chiến đấu hàng đầu của NetherRealm.

Mortal Kombat 1 mang lại một cái nhìn mới mẻ rất cần thiết về truyền thuyết của nó, giúp tái tạo lại đội hình theo những cách mới và thú vị.

Không phải mọi lựa chọn đều hiệu quả, cả về thiết kế và phát triển nhân vật, mà là những lựa chọn tạo ra tác động ngay lập tức.

Chiến đấu với những nhân vật mới này thật tuyệt vời nhờ các đòn kết hợp trên không và Kameo, ngay cả khi các chế độ bên ngoài chiến dịch không như mong muốn.

Tương lai của Mortal Kombat rất tươi sáng và MK1 đánh dấu bước đi đầu tiên trên con đường mới đó. Tôi chỉ hy vọng chương tiếp theo sẽ mang lại cho tôi nhiều điều thú vị hơn.

Nguồn GameSpot.

Chuyên Mục: Công nghệ
Bài trước
Đánh giá Lies Of P – Không ràng buộc
Bài sau
Bộ điều khiển PS5 mới của Nacon đi kèm với cần điều khiển hiệu ứng Hall lạ mắt